Читайте новые
книги

Читать книгу Виртуальный мир 1. Играй или умри онлайн на КулЛиб


Андрей Смирнов

Общие параметры:

Раса: человек

Возраст: 1 день

Пол: мужской

Титул: отсутствует

Клан: отсутствует

Профессия: отсутствует

Специальность: отсутствует

Уровень: 1

До следующего уровня 0/100

Здоровье: 80/80

Мана: 0/0

Выносливость: 80/80

Сопротивление магии: 0

Сопротивление физическим атакам: 0

Сопротивление ядам: 0,8 %

Основные характеристики:

Сила: 8

Ловкость: 8

Интеллект: 0

Дух: 0

Стойкость: 8

Свободных очков: 5

Вторичные характеристики: отсутствуют

Свободных очков: 5

Умения игрока: отсутствуют

Свободных очков 5

Достижения игрока: отсутствуют

Эффекты: отсутствуют


Естественно, я первым делом возмутился нулям в интеллекте и духе. Может, я и не гений, но уж точно не тупица, а тут нули. Обидно, если честно. Но все оказалось не так, как я привык. Интеллект – это не уровень моих умственных способностей, а уровень развития моего личного искина, который отвечал за обработку и реализацию применяемых мною умений. То есть сколько интеллекта – столько физических или магических умений я смогу использовать. Кроме того, данный пункт увеличивал силу магических умений на одну десятую процента за единичку интеллекта, а также уменьшал стоимость применения заклинаний на полпроцента за единичку. На физические умения он не влиял, и это звучало логично.

Дух – это и вовсе одновременно новый и при этом знакомый параметр. От него зависели количество маны, сопротивление магии и физическим атакам. Но также от него зависела мощность физических умений. Тут, как и в магии, от одной единички духа повышался урон физических умений на одну десятую процента, ну и, естественно, уменьшалась стоимость применения физических умений. В общем и целом все понятно. Мана – это по сути ограничитель использования умений. То есть, чтобы, например, кастануть или ударить умением первого уровня, нужно потратить десять маны, а значит, хочешь хоть что-то использовать, то повышай дух.