Читайте новые
книги

Читать книгу Игра Кота. Книга первая онлайн на КулЛиб

– Что-то знакомое… – фамилия и вправду вертелась на слуху в игровых кругах

– Совсем ты мхом покрылся со своим «КОСМОСОМ». Балабанов, Свечкин и их команда разрабатывала и выпустила «СФЕРУ» три года назад. Они прикрутили сюда все известные достижения индустрии VR, разработали свой уникальный движок и процедурный генератор. Их на Нобелевку выдвигали из-за этого проекта. Добавили масштабируемый искусственный интеллект нового поколения и оцифровку псевдоличностей. «СФЕРА» – шедевр!

Об этом я как раз читал в восторженных отзывах. Каждый НПС в мирах «СФЕРЫ» был уникален, обладал заранее прописанными чертами характера, моделями поведения и поддерживался отдельным ИИ. После того, как изобретенный Такиями ассоциативный ИИ прошел тест Тьюринга, стало возможным создание «думающих» машин. Иными словами, отличить ИИ от реального собеседника, стало почти невозможно. Это давало огромный прирост реализма. Если же человек в разговоре пытался вывести искина на «чистую воду», используя абстрактные и отвлеченные темы, подключался ИИ помощнее, способный вести диалог на любом уровне. Это называлось «масштабирование» ИИ.

Некоторые НПС вообще были «оцифрованы» с людей реального мира со всем их характером и привычками, списаны с исторических личностей. В общем, жуть…

– Степень проработки поражает – согласился я, вертя перед глазами двузубую тяжелую вилку, покрытую гравировкой в виде колосьев. – Столько деталей, дизайнеры просто гигантскую работу провели…

– Дизайнеры? – расхохотался Алекс. – Ты серьезно думаешь, что все это могли нарисовать гейм-дизайнеры и художники?